문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 AMD/GPU/RX 480 (문단 편집) == 상세 == [[파일:radeonrx480.jpg|width=500]] 2016년 6월 1일 [[https://www.youtube.com/watch?v=fBHYdoSYMZk|COMPUTEX 2016]]에서 발표되었으며, 한국 시간 기준 6월 29일 22시에 엠바고가 해제되었다. 36CU(2304SP)로 Polaris 10 풀칩을 사용하는데, 이 애매한 CU 수 때문에 Polaris 10 풀칩이 따로 있는 것이 아닌가 하는 루머가 있었다. 그러나 RTG의 최고 기술 관리자인 [[http://videocardz.com/61840/full-amds-polaris-10-gpu-has-2304-stream-processors|Evan Groenke와 인터뷰]]에서 36CU가 풀칩이며 숨겨진 부분은 없다고 밝혔다. [[컴퓨텍스 타이베이]] 2016 발표회에서 RX 480 4GB가 $199이며[* 발표 당일에는 4GB와 8GB 중 어느 제품이 $199인지 밝히지 않았으며, 나중에 4GB 기준이라는 것이 밝혀졌다. 또한 8GB 모델 가격에 대해선 루머와 말들이 많았다가 6월 말 AMD 폴란드 지부가 페이스북에서 [[http://www.cooln.kr/bbs/38/749062|RX 480 8GB 가격이 229달러]]라고 언급했다.], RX 480을 [[AMD CrossFire|CrossFire]]할 경우 Ashes of Singularity 기준 로드율 51%로 지포스 GTX 1080보다 높은 성능을 보여준다고 발표해, 지포스 GTX 1080에 들떠있던 소비자들에게 찬물을 끼얹었다. 가격의 경우 발표 당일까지 전례를 기반으로 $249 이상으로 예상하는 사람이 많았으며, '어쨌든 성능은 후달릴테니, 가격이라도 낮아라'와 같은 비관적인 시선이 많았지만, $199라는 소식이 '''발표 당일 아침에서야''' [[월스트리트 저널]]의 기사로 유출되고 ~~역시 증권가 신문 끝판왕은 클라스가 다르다~~ 실제로 $199임이 발표된 후 전 세계 게이머들이 모두 한마음 한뜻으로 199를 연호하기도 했다. 대표적인 DirectX 11 성능 벤치마크인 [[3DMark]] Fire Strike 기준으로, [[http://cdn.playwares.com/upload_images/admin/1467199162_a36d1f7893961a7639a3542fd422a005.png|지포스 GTX 970과 980의 중간 정도]]를 보여준다. 실제 게이밍의 경우, 벤치마크와는 다르게 꽤나 변동이 심한 편이다. 게이밍 벤치마크 전체를 평균내면 지포스 GTX 970와 동급 혹은 근소우위지만, 게임 하나 하나를 살펴보면 DirectX 12 상에서 구동되는 게임이거나 친 AMD 게임의 경우는 기본클럭 상에서 지포스 GTX 980보다 조금 높은 정도. 상술한 대로 게임간의 편차를 고려해도 AMD 계열 그래픽 카드와 비교시 3DMark 벤치마크 상으로나 게이밍 평균 실성능 상에서는 레퍼런스 RX 480이 R9 390급, 비레퍼런스 RX 480이 R9 390X급의 성능([[http://218.239.16.168/SWFUpload/resizedemo/saved/0d2fd1a5502abf7a23de7c98cf62df1b1041184.jpg|FHD]], [[http://218.239.16.168/SWFUpload/resizedemo/saved/2e3cd6b59146f6f36c9abd90dacd643c1041184.jpg|QHD]]), 비레퍼 극오버 RX 480이 R9 나노급의 성능[* RX 480 극오버 FS [[http://quasarzone.co.kr/data/editor/1606/2952eab74955d7061973acc5639909fc_1467193266_9841.jpg|14.1K]] ~ [[http://218.239.16.168/SWFUpload/resizedemo/saved/0d2fd1a5502abf7a23de7c98cf62df1b1041184.jpg|14.4K]] vs R9 Nano 14.5K, 단, DirectX 11이면서 1080p 해상도 환경 한정이고 이렇게 높은 OC 수치를 적용하면 소비전력이 200W는 찍는다고 봐도 된다.]을 가진다고 보면 될 것이다. 물론 대부분의 사용자가 이용하는 1080p 해상도 상에서 이 정도의 성능을 보여준다는 것이고 고해상도로 갈수록 적은 수의 ROP 때문에 RX 480이 점점 뒤쳐진다. 다만 두 세대 간격의 GCN 아키텍처를 거치며 발달한 지오메트릭 프로세서(테셀레이터)의 성능 덕분에 AMD가 비교적 고전하던 엔당겜들에선 되려 R9 390 시리즈에 비해 다소 나은 성적을 보인다.[* http://www.hardware.fr/articles/951-8/performances-theoriques-geometrie.html][* [[파일:external/techreport.com/b3d-poly.png]]][* 확실히 4세대 GCN으로 오면서 이전 세대의 GCN에 비해 테셀레이션/지오메트리 성능이 지속적으로 향상되었지만, 이럼에도 불구하고 엔비디아의 폴리모프-엔진보다 훨씬 뒤떨어지는건 변함없다. 엔비디아도 페르미 아키텍처 이후로 테셀레이터가 포함된 폴리모프-엔진이 꾸준히 개선되었기 때문에 연산성능 등으로 메꿀 뿐. 그래서 테셀레이션 비중이 높은 게임(특히 게임웍스 쓰는 작품 등)에서 엔비디아 강세가 두드러지는 원인이 되기도 한다.] 2-Way [[AMD CrossFire|CrossFire]]의 효율이 매우 높은데[* [[http://cdn.playwares.com/upload_images/admin/1467199162_10b00bd28aeb4b0545076662781db657.png|3DMark 11 벤치마크상에는]] CF 효율이 200%를 넘는 상황이 발생하기도 했다.], CF시 지포스 GTX 1080을 넘는 성능을 보여주어 AMD의 CrossFire 효율이 좋다는 것을 재차 인증하였으나 실제로는 지포스 GTX 1070과 엎치락 뒷치락한다.[[http://m.kbench.com/?q=node/164820]] 게다가 최근에 들어서 게임들이 SLI/CrossFire와 같은 멀티 GPU 지원을 잘 하지 않는 추세라 마냥 달갑지만은 않은 상황이다.[* 2021~2022년 기준 신작 AAA급 게임중 SLI/CrossFire를 지원하는 타이틀은 10%도 되지 않는다.] 정작 [[컴퓨텍스]] 2016에서 발표했던 'AotS에서 RX 480 2장을 쓸 경우 지포스 GTX 1080을 상회한다'는 것에서 논란이 있다. [[하드웨어 배틀]]의 [[http://www.hwbattle.com/bbs/review/20160629/aots.png|벤치마크 결과]]에서는 GTX 1080보다 떨어지는 성능이, [[플레이웨어즈]]의 벤치마크 결과([[http://cdn.playwares.com/upload_images/admin/1467199343_06359822a57d8d64d2eb4f808aab7b64.png|FHD]], [[http://cdn.playwares.com/upload_images/admin/1467199343_bd1dcf41e95a3fee7dbf9b6dea2ddfed.png|QHD]]) GTX 1080을 상회하는 성능을 보여줘, 서로 상반되는 결과가 나왔다. 다만 이러한 상반된 결과에 대해서는 [[http://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qf_vga&wr_id=25540|옵션 설정에 따른 차이로, 결과적으론 '''AOTS에 한해선''' AMD의 주장이 맞는 것이 되었다고 퀘이사존 운영진이 밝힌 바 있다.]] IYD에서 [[http://cfile3.uf.tistory.com/image/24202D4D57B21DCA1EC72A|20여종 이상의 CF지원 게임에서의 RX480 2-Way CF 실성능]]의 평균치를 계산한 결과 지포스 GTX 1070 대비 6~7% 높고, 지포스 GTX 1080 대비 7~10% 낮은 수준으로 괜찮은 효율을 보여주었다. CF 미지원 게임 4종을 추가하면 지포스 GTX 1070 대비 약 2% 정도의 우위를 점한다. 기존의 CF 효율에 대해 여러 IT 사이트에서 불신에 가까운 입장을 보인것과 다르게 꽤나 양호한 효율이 나온 셈. 전력 소모는 동일한 TDP를 가진 지포스 GTX 1070보다 약간 높지만, 이전 세대인 지포스 GTX 970보다는 약간 낮은 수준이며, 드라이버 업데이트[* 라데온 소프트웨어 크림슨 에디션 16.7.1]로 전력 효율이 소폭 상승했다. 하지만 [[오버클럭]]을 할 경우 지포스 GTX 970 레퍼런스보다 전성비가 낮아지며[* 참고로 지포스 GTX 970도 비레퍼런스의 경우 팩토리 오버클럭된만큼 전력 소모량이 급증한다는 논란이 있다.], 클럭이 소폭 상승한 데에 비해 전력 소모량이 급증하는 모습을 보여주고 있다. 기본 전압 자체가 높게 잡혀 있기 때문이라는 의견도 있지만[* 기본 전압이 1.15v 내로 설정되어 있으나 1.025v까지 내려도 정상적으로 작동하며 전력 소모량은 약 30W 정도가 감소했다고 한다. 이렇게 레퍼런스 카드에서 과전압을 설정해 내놓은 전례가 몇차례 있었다. 전압은 제품에 따라 편차가 크며 섣불리 따라하면 안된다. 특히 전압을 내리는 경우 돌연사하는 경우가 자주 보고되고 있다.] 아무튼 이러한 특성 때문에 특히 쿨러 성능이 부족한 RX 480 레퍼런스 제품의 경우 발열과 소음 측면에서 논란이 있기도 하다. [[플레이웨어즈]]의 [[http://playwares.com/pcreview/49913201|벤치마크 결과]](목차 12, 13번 참조) 다만 레퍼런스 쿨러 상태를 감안하면 썩 나쁜 편이 아니며, 해당 벤치마크의 경우 변수를 줄이기 위해 팬 속도를 고정하는 등의 행위를 했기 때문에 더욱 부각된 것이다. 그러나 초기 드라이버 상에서 가장 문제가 되었던 점은 '''PCI Express 전력 공급 권장량을 넘는 전력 과다공급'''이다. [[http://www.tomshardware.com/reviews/amd-radeon-rx-480-polaris-10,4616-9.html |해외의 IT 웹진 Tom’s Hardware에 따르면]] RX 480이 PCIe 슬롯을 통해 75W를 넘는 전력을 공급받는다는 것이 측정되었으며, 이러한 과전력 공급이 메인보드를 손상시킬 가능성이 있을 수 있다고 한다. PCIe에서 75W가 넘는 전력을 끌어다 쓰는 제품은 RX 480이 처음이 아니고 TDP 60W인 지포스 GTX 750 Ti 중 보조전원이 없는 비레퍼런스 제품의 경우 PCIe에서 최대 150W까지 끌어다 썼으며, 지포스 GTX 960도 순간적으로 160W까지 치솟거나 6핀이라고 150W만 소모하고 8핀이라고 칼같이 225W만 소모하지는 않는다는 [[http://www.hwbattle.com/bbs/board.php?bo_table=vga&wr_id=17616|반박이 있다]]. 해당 반박에 대한 재반박으로는 탐스하드웨어에 제시한 자료에 따르면 RX 480은 평균 전력소모가 지나치게 커서 더욱 문제가 된다고 주장하고 있으며, 그에 대한 반박으로는 탐스하드웨어의 RX 480 전력소모 측정치랑 위에 제시된 전력소모 측정치 사이에는 상당한 괴리가 존재하고 있다고 주장하고 있다. 이 과전력 공급으로 유튜버나 다수의 사용자들이 컴퓨터가 갑자기 꺼지는 현상을 겪고 있다는 말이 있다. BSOD나 에러 메세지도 없이 컴퓨터가 그냥 꺼져버린다고 하며, 전원 공급 능력이 부족한 구형 및 보급형 마더보드에서 주로 발생하는 문제로 전원부가 빵빵한 신형 및 플래그쉽 보드에서는 크게 문제가 되지 않는다고는 한다. 또한 AMD 포럼에 [[https://community.amd.com/thread/202410|RX 480 3-Way 크로스파이어 때문에 마더보드가 고장나버렸다는 글]]이 올라왔지만 진위 여부는 파악되지 않았다. 둘 다 확실하게 진위 여부가 밝혀지진 않았지만, 구형 밎 보급형 마더보드를 보유한 사람들 입장에서는 업그레이드 용도로 구매하기 상당히 꺼려지는 상황. PCPER에서 [[http://lite.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_vganews&no=12035|조사한 바]]로는 피크치가 아닌 실제 전력 소모는 단일카드 기본 상태 기준으로 문제가 생길 정도는 아니라고 한다. 위에 언급한 대로 일반 유저들 입장에서 저 논란은 상당히 부풀려진 셈. 7월 6일 [[http://www.anandtech.com/show/10469/amds-tuesday-radeon-rx-480-update-new-driver-by-late-thursday|AMD 공식 입장]]은 PCIe 과전력 공급은 메인보드 등 PC 부품에 손상을 입히지 않으며, 48시간 내에 '드라이버로 해결해 배포하겠다'고 한다. 그리고 2일 후인 7월 8일, PCIe 과전력 공급 논란이 해결된 드라이버(라데온 소프트웨어 16.7.1)가 배포되었다. 이 새로운 드라이버에서 PCIe 전력 공급을 제한한 호환성 모드가 추가되었으며, 전체적으로 전력 소모가 감소하고 성능 또한 소폭 상승되었다. 참고로 PCIe에서 소비하던 과전력은 6핀 보조 전원이 대신 공급한다. 그리고 [[http://www.hwbattle.com/bbs/board.php?bo_table=vga&wr_id=26991&page=7|3DMark Fire Strike 점수가 소폭 상승]]되었다는 것도 보고되었다. [[오버클럭]]에 관해서 많은 루머가 있었지만, 벤치마크 결과 Polaris 10 GPU의 오버클럭 잠재력은 썩 좋은편은 아니며, 급격히 늘어나는 전력 소모량과 그에 따른 발열로 레퍼런스 제품의 6핀 보조 전원과 쿨링 솔루션이 감당하지 못하는 것으로 보인다. [[https://www.seeko.co.kr/zboard4/zboard.php?id=freeboard&no=824365|이런 식으로 쿨링 솔루션을 마개조]][* 1425 MHz까지 코어 클럭을 끌어 올림에도 불구하고 60도 대의 온도를 유지하고 있다. 파이어 스트라이크 GS 점수는 14000점대 중후반.]하는게 아닌 이상 레퍼런스 제품 기준 '''고정 1300 MHz 중후반대'''가 오버클럭의 마지노선이 될 것으로 보인다. 겨우 100Mhz도 안 올라가는 것 아니냐고 할 수 있지만, '''기존의 1266Mhz은 최대 부스트지 어디까지나 최저 보증 클럭은 1120Mhz이다.''' 이 논리대로라면 FX 8300 CPU를 4.0GHz으로 오버한 건 오버클럭이 아니라 다운클럭이 된다. 최대 터보가 4.2GHz인데, 올코어 터보 4.0GHz으로 올렸지만 오버클럭이 아니라고 하는 것과 같다. 물론 그것을 감안해도 그렇게 많이 올라가는 건 아니지만, 경쟁사의 파스칼 아키텍처 역시 기본클럭 자체가 너무 높아서인지 오버클럭으로 인한 성능 상승률은 그리 높지 않아서 결과적으론 딱히 오버율 면에서 (좋은 의미로든 나쁜 의미로든) 크게 부각되진 못했다. 레퍼런스 제품의 경우 외국 뉴에그에서는 $240대에 풀리는 등 가격 대비 성능 측면에서 긍정적인 반응이 많다. 국내에도 [[하드웨어 배틀]]이라는 커뮤니티에서 30.9 만원으로 한정판매를 실시하였지만[* 이쪽은 심지어 마우스도 얹어주었다.] 국내의 일반 소비자는 레퍼런스 기준 35만원, 오버클럭 버전 기준 무려 40만원에 달하는 가격으로 고통받고 있는 중. 비슷한 MSRP를 가지고 비슷한 환율일때 출시된 R9 380X의 초기가가 지금보다 훨씬 저렴했다는걸 감안하면 추후 가격 안정화를 기다려 봐야 할 부분이다. 2016년 7월 15일 새벽 1시 쯤, DirectX 12 벤치마크 툴인 [[3DMark]] Time Spy가 공개되면서 레퍼런스 RX 480의 벤치마크 결과 또한 공개되었다. 해외 웹진들에 따르면 레퍼런스 RX 480의 [[http://core0.staticworld.net/images/article/2016/07/time-spy-results-async-vs-no-100671644-orig.png|전체적인 서열이]] [[http://www.pcper.com/files/review/2016-07-14/timespy-4.png|'''지포스 GTX 980 레퍼런스급'''으로]] 상승한 것처럼 보인다.[[http://cooln.kr/bbs/28/2514437]]. 하지만 이후 지속적인 드라이버 업데이트와 DirectX 12 및 Vulkan을 활용하는 게임들이 출시되면서 2016년 겨울쯤이 되자 더이상 지포스 GTX 1060 6GB[* 지포스 GTX 1060 6GB와 GTX 980의 성능은 거의 동급이다.]와 RX 480 8GB간의 격차가 거의 없어질 정도로 올라왔다. DirectX 11 기반 게임 기준 1080p와 1440p 해상도에서 12월 이전까지는 각각 12% 와 8% 차이 나던것이 12월 이후에는 각각 2%와 0%로 줄어들었다. DirectX 12 기반 게임 기준으로는 6% 앞서는 것으로 [[http://www.hardwarecanucks.com/forum/hardware-canucks-reviews/73945-gtx-1060-vs-rx-480-updated-review-23.html |조사되었다]]. 초반의 불질은 14nm 공정 생산 경험이 전무한 글로벌파운드리즈(GF)와 빅칩 제조 경험[* 물론 삼성도 케플러 아키텍처 기반 GK208과 맥스웰 아키텍처 기반 GM206 체급의 빅칩을 제조한 적이 있으나, Polaris 10이 현재까지 만들어본 빅칩 계열 중에서는 가장 사이즈가 크다.]이 일천한 삼성의 수율 문제였음이 거의 기정사실화되었다. 또한 AMD측에서도 해당 제품에 거는 기대가 대단했던 만큼, 지속적인 드라이버 업데이트를 통하여 성능과 전성비를 지속적으로 향상시켜왔고, 한참 떨어진다고 평가받았던 DirectX 11에서도 오차범위 수준으로 성능이 올라왔다. 다만 아쉬운 점은 아직도 전성비만큼은 엔비디아에 조금 더 밀린다는 점이지만, [[GPGPU]] 지원 면이나 [[플루이드 모션]]이라는 두 가지 관점에서 보았을 때 엔비디아 경쟁작에 대한 경쟁력은 유효하다는 것이 중론이다. 하지만 이런성능을 실제로 체감하기위해서는 와트맨 등의 드라이버 설정을 수동으로 조정해야 한다는 점에서 드라이버 설정 방법을 모르거나 건드리기 귀찮은 유저 입장엔 엔비디아 지포스에 비해 단점인것은 확실. 2016년 12월 기준으로 RX 480 4GB, 8GB, 지포스 GTX 1060 6GB를 동일 시스템에서 사용한 결과 게임따라 서로 3~4fps 정도 차이가 나지만 비슷하다 볼 수 있게 되었다. 언더볼팅하면 발열이 개선되며 전성비 또한 증가한다. 라데온 튜닝프로그램을 사용할 줄 안다면 시도해보는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기